Vizualiųjų komunikacijų dizainas

Justas Eidimtas

g. 1995
justas.eidimtas[eta]gmail.com

Vizuali transformacija: Klaipėdos miesto viešojo transporto identiteto komunikacija
Vadovas prof. Robertas Jucaitis
Lietuvos miestų prekės ženklo vizualinio identiteto komunikacija: miesto viešasis transportas
Tiriamojo rašto vadovė prof. dr. Jūratė Černevičiūtė

Projektas susidedantis iš dviejų dalių: animuotos infografikos, kuri pasakoja virš 100 metų 

Ignas Janulis

g. 1994
hello[eta]janulis.co

Kintantis pokytis: Vilniaus sporto rūmų atvejis
Vadovas prof. Audrius Klimas
Architektūros konversija vartotojiškoje visuomenėje: Vilniaus sporto rūmų vizuali komunikacija
Tiriamojo rašto darbo vadovė lekt. dr. Rūta Mickienė

Penkių dalių konceptuali internediali instaliacija kvescionuojanti estetiką, empatiją, vartojimą bei pamatines atminties vertybes. Intermedialumo samprata suteikia galimybę objektams komunikuoti tarpusavyje, provokuoti vienas kito turinį bei kurti naujas, neaprašytas tarpusavio jungtis, įtraukiant žiūrovo patyrimą, kurį kuria jo paties informacinis, edukacinis bei estetinis laukas.

Lina Liebutė

g. 1993
linaliebute[eta]gmail.com

Vizualioji panikos priepuolių komunikacija per žaidybinius elementus
Vadovas prof. Audrius Klimas
Kultūrinio zondavimo metodas kaip dalyvaujamojo dizaino priemonė kuriant komunikaciją panikos priepuolių tema
Tiriamojo rašto darbo vadovė  prof. Jūratė Černevičiūtė

Ar dizaineris turi būti empatiškas? Kaip komunikuoti apie panikos priepuolius nesugrąžinant tikslinės auditorijos į prisiminimus apie nemalonius pojūčius? Šis projektas nagrinėja ne panikos priepuolius, tačiau kasdienius įpročius vedančius į šią būseną. Įtraukus žaidybinių elementų į vizualiąją panikos priepuolių komunikaciją, sukuriama palanki aplinka dalintis tokiomis nemaloniomis patirtimis kaip panikos priepuoliai. Tyrimas paremtas kultūrinio zondavimo metodu, paverčia tikslinę auditoriją dizainerio partneriais ieškant būdų komunikuoti šią temą žaismingai.

Sandra Navickaitė

g. 1994
san.navickaite[eta]gmail.com

Sveiko maisto komunikacijos priemonių sistema „Dora“
Vadovė prof. Aušra Lisauskienė
Tvarumo idėjos komunikacija vizualiojo dizaino priemonėmis
Tiriamojo rašto darbo vadovė prof. dr. Jūratė Černevičiūtė

Atsivelgiant į laukinių gyvūnų situaciją ir šiuolaikinės visuomenės įpročius daroma komunikacijos priemonių sistema, kuri apima sveiko maisto platinimą ir pristatymą. Remiantis tvarumo idėjos situacija, sistemą sudaro identitetas, pakuočių dizainas ir aplikacija.
Atsižvelgiant į atsakingų vartotojų analizės rezultatus ir šiuolaikinės visuomenės įpročius, platinimo ir pristatymo paslauga susideda iš trijų kategorijų: žaliavų pristatymas iš ekologiškų ūkių, sveiko maisto pristatymas iš mažų šeimos verslų ir greiti užkandžiai skubantiems iš kavinių ir kepyklėlių.

Monika Pernavaitė

g. 19994
monika.pernavaite[eta]stud.vda.lt
 

Mobili tvarios gyvensenos su žaidimifikacijos funkcija aplikacija 8-12 metų vaikams
Vadovė doc. Rita Brakauskaitė
8-12 metų vaikų atsakingo vartojimo įpročių formavimas vizualinio dizaino priemonėmis 
Tiriamojo rašto darbo vadovė prof. dr. Jūratė Černevičiūtė

Mobili aplikacija su žaidimifikacijos funkcija "Aš Herojus!" skirta įgalinti vaikus veikti,domėtis bei teisingai nukreipti tvarios gyvensenos link, suteikiant pagrindines rūšiavimo žinias, o už aktyvią veiklą bei dalyvavimą gaunamus taškus galima išleisti.

 

Gabrielė Račkauskaitė

g. 1994
gabriele.rackauskaite[eta]stud.vda.lt

Konceptualus projektas “Hikikomori: ar yra išėjimas?”
Vadovė prof. Aušra Lisauskienė
Konceptualumas vizualiųjų komunikacijų dizaine: Hikikomori fenomenas
Tiriamojo rašto darbo vadovė lekt. dr. Rūta Mickienė

Konceptualiu VR projektu užmezgamas kūrybinis dialogas tarp žiūrovo ir dizainerio, komunikuojant apie Lietuvoje mažai žinomą socialinę problemą, mūsų ausiai keistu pavadinimu, hikikomori. Tai reiškinys, kai jauni žmonės, neištvėrę pagrįstai didleių visuomenės lūkesčių palūžta ir (ne)savanoriškai įsikalina save miegamuosiuose kambariuose. Žiūrovas užsidėdamas VR akinius priima sprendimą tapti hikikomori asmeniu. Toks realios tikrovės neigimas ir panirimas į virtualybę, padeda tikroviškai išgyventi hikokomori patiriamus jausmus. Virtualioje realybėje kuriama erdvė vaizduoja tylų hikokomori maištą prieš visuomenę, atsitraukimą iš socialinio gyvenimo ir panirimą į skaitmeninę realybę ieškant pilnatvės.

Lina Vaiškūnaitė

g. 1993
lina.vaiskunaite[eta]gmail.com

Nepriklausomos Lietuvos animacijos konvergencija
Vadovas prof.  Robertas Jucaitis
Žanras ir animacija, kaip komunikacijos forma
Tiriamojo rašto darbo vadovė prof. dr. Jūratė Černevičiūtė

Remiantis teorinės dalies apklausų ir tyrimų rezultatais, kuriami dinaminiai plakatai ir animacinis klipukas, kurie apjungia nepriklausomoje Lietuvoje kurtos animacijos spektrą. Darbo tikslas - supažindinti ar priminti bei sudominti žiūrovus su animacijos industrija, rasti efektyvesnį informacijos pateikimą potencialiam žiūrovui. Esama informacijos pateikimo strategija pasiekia itin ribotą auditoriją, kas animaciją nustumia į tolimą kino kultūros planą ir tuo pačiu skatina savaiminį lietuviškosios animacijos kultūros formavimąsi.