ArtVilnius’26 | stendas 3.16 | Liudvikas Kesminas | Full Metal Shell DLC | VDA galerija ARTIFEX 2026 10 01-04
Šiais metais VDA galerijos Artifex stende pažintis su jaunosios kartos menininku/skulptoriumi Liudviku Kesminu bei kūryba.
Anot menininko „Full Metal Shell DLC“ – tai ekspozicija apie populiariąją kultūrą. Tuo pačiu ir apie individo sąveiką su popkultūra, daugeliui padedančia išgyventi negatyvą šiandienos realybėje. Tai tarsi Escape mygtukas, žvilgsnis pro rožinius akinius, savi-hipnozė… kūriniai kalba apie eskapizmą kaip natūralų procesą be neigiamos konotacijos.“
Kesminas savo kūriniuose tokioms popkultūros figūroms kaip Hatsune Miku ar Lana Del Rey suteikia kūną skulptūrine raiška. Čia reikėtų pabrėžti, kad būtent skulptūra ir jai pasirinkta medžiaga – juodmetalis – suteikia kūriniams konceptualų gylį: laike sustingdytos ikonos imponuoja veiksmą, „pagrindine kūrinių jungiamąją tema tampa ne vien popkultūra, bet ir laikas. Atrodo, jog vaizduojamieji subjektai yra aktualūs, tačiau būtent aktualumas juos ir apibrėžia laike. Naudojama skulptūrinė medžiaga yra kilusi iš ilgalaikių, įamžinimui skirtų materijų grupės, tačiau ji linkusi rūdyti. Tai atveria dar vieną laiko tėkmės elementą ir išvysto papildomą paralelę su popkultūroje egzistuojančiu „galiojimo laiku“. Asmeninio armagedono nuotaika tampa nostalgiška būtimi, kai pradedi atpažinti savosios eros pabaigos ženklus.“
Welcome to: Full Metal Shell DLC.
B: kokia pavadinimo reikšmė?
L: DLC tai downloadable content. Papildomas turinys išleistas jau sukurtam video žaidimui. Parodos kontekste galėčiau įvardinti DLC kaip sąvoką nuo kurios atsispyriau: mano kūrybinio indelio formatas, jau anksčiau nagrinėtų temų papildinys ar mano bei skaitmeninio pasaulių samplaika.
B: paroda apie video žaidimus?
L: paroda apie populiariąją kultūrą. Tuo pačiu ir apie mano sąveiką su popkultūra - jaučiu jog ji man padeda išgyventi daug negatyvo šiandienos realybėje. Tai tarsi Escape mygtukas, žvilgsnis per rožinius akinius, savi-hipnozė…
L: …eskapizmas man atrodo kaip natūralus procesas. Galbūt tai metodas pritraukti žiūrovą į galeriją. Tokį žiūrovą, kuriame vis dar gyvas meno elitizmo stereotipas. Noriu šiek tiek atviresne kalbos forma pradėti dialogą tarp kūrėjo ir pasaulio.
B: kas yra tavo vaizduojamasis subjektas? Juk tai vaizduojamoji paroda?
L: taip. Šios skulptūros yra labai statiškos, tačiau pačios, kaip nejudantys ir nekinetiniai objektai imponuoja veiksmą, judesį bei sekundės sąstingį laike. Turbūt paroda ne vien apie popkultūrą bet ir apie laiką. Atrodo, kad mano vaizduojamieji subjektai yra aktualūs, tačiau būtent aktualumas juos ir apibrėžia laike. Hatsune Miku jau tampa liudnu, pasenusiu trendu o parodoje šmėžuojančiai Lana del Rey norisi pasiūlyti prisėsti ir pailsėti.
B: tavo naudojama skulptūrinė medžiaga kilusi iš ilgalaikių, įamžinimui skirtų materijų grupės, tačiau ji linkusi rūdyti. Atsiveria dar vienas laiko tėkmės elementas.
L: tai ta pati paralelė su popkultūroje egzistuojančiu „galiojimo laiku“. Asmeninio armagedono nuotaika tampa nostalgiška būtimi, kai pradedi atpažinti savosios eros pabaigos ženklus. Man Lana del Rey kūryba apie tai - apie susinaikinimo romantiką.
B: ar yra character creation (avataro kurimo) momentas?
L: yra, galbūt naratorius ir yra veikėjas. Slidi situacija kai autorius pats tampa personažu, turinčiu kaip aktorius atsiriboti nuo savo vaidmens siekiant išlaikyti objektyvumą. Tas veikėjas- filmo režisierius, pagal kurio surinktą komandą galima nuspėti galutinio filmo nuotaiką. Čia žaidžiama su skulptūromis tarsi daiktais - joms deliojamos rolės, skiriami scenarijai. Galų gale komandinio darbo principu vienas objektas padeda kitam iškomunikuoti mintį. Viskas veikia tarsi mentalinis koliažas…
L: …šios parodos kontekste visa tai priverčia prisiminti sąvoka Hikikomori. Šį kartą jis sėdi už kompiuterio ekrano.
L: ir jis nėra visiškai atsiskyręs - kuria ryšius per nuorodas.
Disconnected.
Liudvikas Kesminas (g. 1997) - jaunosios kartos menininkas, Lietuvos tarpdisciplininio meno kūrėjų sąjungos narys. Autorius savo kūryboje plėtoja žaidimo fenomeną ir jo vietą šiuolaikinio žmogaus gyvenime. Žaidėjo, žiūrovo, dalyvio santykį į taisyklėmis pagrįstą žmogaus sukurtą aplinką. Ieškodamas neatitikimų, spragų ar klaidų sistemose, L. Kesminas pasitelkia subjektyvias menines praktikas, kaip įrankį kurti vizualines istorijas, jas dažnai pateikiamas erdvinės instaliacijos pavidalu, piešinio, tapybos, skulptūros formatu ar pasitelkdamas rastinių daiktų pritaikymo, pernaudojimo strategijas. Liudvikas baigė šiuolaikinės skulptūros magistrantūros studijų programą Vilniaus dailės akademijoje.
„Likely grotesque“ (plienas, dažai) ~ 220 x 40 x 30 | 2025 (Nuotrauka Jonas Balsevičius (@jonasbalsevicius)
%20~%20220%20x%2040%20x%2030%20(1).jpg)

