Skaitmeninė tapyba
Dėstytoja - lekt. Deimantė Kalasūnaitė
Programos tikslai
Suteikti dalyviams profesionalių skaitmeninės tapybos žinių ir praktinių įgūdžių, reikalingų kurti vaizdines koncepcijas ir vizualizacijas kompiuterinių žaidimų bei kino filmų industrijai, ugdant meninę raišką ir gebėjimą savarankiškai įgyvendinti kūrybinius projektus.
Programos anotacija
Skaitmeninės tapybos kursai skirti visiems, norintiems išmokti kurti profesionalias vaizdines koncepcijas kompiuterinių žaidimų ir kino filmų industrijai. Užsiėmimų metu dalyviai susipažins su įvairiais kūrybiniais metodais, teorines žinias iškart taikydami praktikoje - tai leidžia greičiau ir kokybiškiau pasiekti norimų rezultatų. Programos metu dalyviai įgis specializuotų Adobe Photoshop programos žinių bei išmoks netradicinių skaitmeninės tapybos ir piešimo technikų, kurios padeda efektyviai kurti koncepcijų dizainą. Kurso eigoje nuosekliai gilinamos žinios ir tobulinami gebėjimai - nuo pirmojo eskizo iki galutinio vaizdinio sprendimo. Baigę kursus dalyviai gebės vizualiai išreikšti savo mintis ir idėjas, kurios ateityje gali virsti komiksu, kompiuteriniu žaidimu ar animaciniu filmu.
Mokymo metodai
Praktiniai užsiėmimai, savarankiškas darbas, analizė, diskusijos.
Programos trukmė
Vieno užsiėmimo trukmė 3 akad.val., programa sudaryta iš 12 užsiėmimų. Užsiėmimai vyksta 1 kartą per savaitę.
* užsiėmimai vyks susidarius ne mažesnei nei 4 asmenų grupei.

