Animatest 2D animacija
Programos sudarytojos
Eva Rodz
Margarita Valionytė
Ingrid Beata Savicka
Anotacija
Kursas skirtas norintiems giliau pažinti dvimatę (2D) animaciją - vieną iš seniausių animacijos technologijų. Šiuose kursuose galėsite ne tik išmokti animuoti techniškai taisyklingai, bet ir turėsite galimybę eksperimentuoti su šios medijos ypatumais.
Pirmo semestro metu susipažinsime su 2D animacija iš arti. Mažiau teorijos, daug praktinių animacijos užduočių, kurias atliksite ne tik skaitmeniniu būdu, kai naudosite 2D animacijos programine įrangą, bet ir tradiciniu būdu, kai naudosite švieslentes ir popierių. Taip pat apžvelgsime rotoskopijos technologiją bei „After effects” programinę įrangą.
Programos tikslai
Pagrindinis kurso tikslas - išmokti animuoti techniškai, bet ir ieškoti sąsajų tarp skirtingų medijų (mixed media), užsiimti eksperimentalia animacija.
Kursas skirtas ketinantiems studijuoti VDA animaciją arba fotografijos ir medijų meną, taip pat norintiems savarankiškai kurti, tobulinti savo žinias animuojant pasitelkiant 2D animacijos technologiją.
Užsiėmimų laikas
Spalio - Sausio mėnesių eigoje ketvirtadieni ir šeštadienį 17:00 - 19:00.
Kurso pratesimas planuojamas pavasario semestro metu bus papildoma registracija.
SPALIS | ROTOSKOPIJA
2025-10-02; 2025-10-04 Įvadas į rotoskopiją. Planavimas, kameros, šviesos, filmavimai.
2025-10-09; 2025-10-11 Rotoskopijavimas tradiciniu būdų (poperius, anglis, kalkė ir pieštukai).
2025-10-16; 2025-10-18 Skenavimas ir montažas. Įvadas į motion tracking.
2025-10-23; 2025-10-25 Rotoskopija skaitmeninių būdų.
LAPKRITIS | 2D pieštinė animacija
2025-11-06; 2025-11-08 Įvadas į 2D animacija arba kas tie 12 principų? (Spaudimas ir tempimas).
2025-11-13; 2025-11-15 Priešveiksmas ir antrinis veiksmas (Anticipation and Secondary Action).
2025-11-20; 2025-11-22 Poza ir veiksmas (Staging and Solid Drawing).
2025-11-27; 2025-11-29 Toliau veiksmo tęsinys ir sulėtėjimas (Follow Through, Overlapping Action, and Arcs).
GRUODIS ir SAUSIS | 2D skaitmeninė animacija
2025-12-04; 2025-12-06 Lėtėjimas ir greitėjimas (Slow In and Slow Out).
2025-12-11; 2025-12-13 Tiesioginė animacija ir pozos (Straight Ahead Action and Pose to Pose).
2025-12-18; 2025-12-20 Laiko nustatymas (Timing).
2026-01-08; 2026-01-10 Iššokimas ir veikėjų charakteris (Exaggeration and Appeal).
SAUSIS | AFTER EFFECTS
2026-01-15; 2026-01-17 Pagrindinių parametrų (slow in ir out, value ir speed graph, arcs, secondary action) demonstracija - užduotis kamuolys ir dėžės.
2026-01-22; 2026-01-24 Veikėjo ėjimo ciklas, parenting sistema.
Studentų prašytume turėti su savimi
Nešiojamą kompiuterį arba “Ipad”, “Android” planšetė (su instaliuota viena iš programu), asmeniškai patogią grafinę planšetę (Wacom, Huion, XpPen, Bosto ir t.t.), piešimo priemones.
Tinkama programinė įranga:
- Krita
- Blender
- Ipad su “Procreate” ar “Procreate Dreams”
After effects - Android su “Autodesk Sketchbook”, “Clip Studio Paint” ir pan.
Daugiau apie Animatest
Animatest tai jau 3 metus veikianti edukacinė iniciatyva, kurios metu eksperimentuojame su animacijos stiliais ir įrankiais. Esame Vilniaus dailės akademijos alumnės: projekto iniciatorė Eva Rodz kartu su Margarita Valionytė, Ingrid Beata Savicka dėstome peer-to peer (studentas - studentui) metodu apie skirtingus animacijos stilius ir teoriją.
animatest.lt
@anima__test
https://www.facebook.com/animationtest

